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La sala di trasmissione in diretta "All Girls" di Li Jiaqi viene lanciata AI Assistant: la competizione tra ancore virtuali e persone reali che vende merci

2025-09-19 06:52:24 Moda

La sala di trasmissione in diretta "All Girls" di Li Jiaqi viene lanciata AI Assistant: la competizione tra ancore virtuali e persone reali che vende merci

Di recente, l'industria dello streaming live ha inaugurato nuovi cambiamenti. La sala trasmissioni in diretta "All Girls" dell'ancora principale Li Jiaqi ha lanciato ufficialmente un assistente di intelligenza artificiale. L'ancora virtuale ha partecipato alle vendite come "sostituto" per la prima volta, che ha causato discussioni accese nel settore. Questa mossa non solo segna l'ingresso dell'e-commerce dal vivo nell'era della "collaborazione umana-macchina", ma rende anche la concorrenza tra ancore virtuali e persone reali che vendono beni il focus.

1. Evento Background: in che modo AI Assistant partecipa alla trasmissione in diretta?

La sala di trasmissione in diretta

Secondo la divulgazione ufficiale, l'assistente AI lanciato dal team di Li Jiaqi ha le seguenti funzioni:

Modulo funzionalePrestazioni specificheSupporto tecnico
Spiegazione del prodottoGenera automaticamente il discorso sul punto di forza, supporta la commutazione multi-linguaggioGrafico della conoscenza NLP+
Interazione in tempo realeRispondi al 70% delle domande comuni, contrassegna automaticamente domande complesseDomanda di apprendimento profondo e sistema di risposta
Monitoraggio dei datiAggiorna i dati come il tasso di conversione, il pubblico rimanga tempo ogni 5 secondiAnalisi dei big data in tempo reale

2. Dati del settore: quanti mercati hanno sequestrato le ancore virtuali?

Secondo le statistiche di piattaforme di monitoraggio di terze parti, i dati relativi agli ancore virtuali negli ultimi 10 giorni sono i seguenti:

piattaformaNumero di trasmissioni di ancore virtualiVolume di visualizzazione percentualeTasso di conversione medio
Taobao dal vivo1.287 giochi (+32%)32.0001,8%
TIK TOK892 giochi (+41%)57.0002,1%
lavoratore veloce563 giochi (+25%)28.0001,5%

3. Analisi della concorrenza: i vantaggi e gli svantaggi fondamentali della persona virtuale vs reale

A giudicare dai casi recenti, i due modelli hanno formato una competizione differenziata:

Dimensioni di contrastoAncora virtualeAncora dal vivo
Costi operativiL'investimento iniziale è elevato, i costi marginali si approcci zeroI costi del lavoro rappresentano oltre il 60%
stabilità7 × 24 ore ininterrotteColpito dallo status, dalla salute e da altri fattori
Risonanza emotivaDebole (può solo simulare le emozioni di base)Forte (stabilire un IP personalizzato)
ResilienzaAffidati alla logica preimpostataRisposta creativa istantanea

4. Feedback degli utenti: l'accettazione di generazione z supera le aspettative

Un sondaggio di esempio di 1.200 utenti di trasmissioni in diretta ha mostrato:

Gruppo di etàAccettazione di ancore virtualiAppello principale
18-25 anni78%Alta densità di informazioni e ritmo veloce
26-35 anni53%Garanzia di professionalità
Oltre 36 anni29%Esperienza interattiva dal vivo

5. Future Trend: la collaborazione per la macchina umana diventerà la configurazione standard

Gli esperti del settore prevedono che le vendite di streaming live mostreranno tre importanti cambiamenti nel 2024:

1.L'iterazione tecnologica accelera: AIGC guida le ancore virtuali per ottenere il controllo della microespressione e migliora le capacità di simulazione emotiva del 300%

2.Chiarire la divisione del lavoro: Le ancore dal vivo sono responsabili delle storie del marchio, del marketing emotivo, dei processi standardizzati per l'elaborazione dell'intelligenza artificiale e il traffico a coda lunga

3.Standardizzazione normativa: Il meccanismo di revisione del discorso di ancoraggio virtuale può essere incluso nella versione rivista delle "regolamenti sulla gestione del marketing online di trasmissione in diretta"

Il team di Li Jiaqi ha affermato che gli assistenti di intelligenza artificiale attualmente intraprendono solo il 20% del lavoro di trasmissione in diretta e, in futuro, hanno in programma di ottenere un singolo aumento GMV della trasmissione in diretta del 15% -30% attraverso il modello "Controllo Master + Ai assist". Questa trasformazione dell'integrazione di virtuale e reale sta ridefinendo le regole competitive dell'e-commerce dal vivo.

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